什么是常量?用大白话给你讲清楚常量到底是啥。

什么是常量?用大白话给你讲清楚常量到底是啥。

嚯,今天咱们聊聊“常量”这个玩意儿。这东西,听着好像挺玄乎,掰开了揉碎了,就是那么回事儿。我刚开始接触编程那会儿,也对这东西犯迷糊,后来踩了几个坑,才算真正搞明白。

我记得那是在我头一个正经参与的项目里,当时是做一个小小的后台管理系统。里面有个地方需要设置一个用户的“默认积分”,比如说新用户注册就送100分。我那时候愣头青,也没多想,就在代码里,用到这个100分的地方,我就直接写个“100”。

没觉得有功能跑起来也挺顺畅。后来产品经理跑过来说:“欸,咱们改改策略,新用户注册送200分!” 我心想这不简单嘛改呗。

然后,痛苦就开始了。

我得去翻代码,找到所有写了“100”的地方,然后一个个改成“200”。最麻烦的是,代码里不光是送积分的地方用了“100”,可能别的地方,比如某个判断条件、某个配置项,也恰好用了“100”这个数字。我得瞪大眼睛,仔细分辨哪个“100”是代表送积分的,哪个又是代表别的意思的。改得我头昏眼花,生怕漏了哪个,或者改错了哪个。

那次折腾了我小半天,上线的时候心里还直打鼓,怕有隐藏的雷没排掉。

那次经历让我明白了常量的重要性

后来带我的老大哥知道了这事儿,拍了拍我肩膀说:“小子,知道啥叫常量不?” 他跟我解释,像这种固定不变的值,比如咱们这个“新用户初始积分”,或者像数学里的圆周率π(虽然项目里不一定用得到,但道理一样),你就应该给它定义成一个“常量”。

具体咋做?很简单:

先给这个不变的值起个名字: 比如,咱们可以叫它 `DEFAULT_USER_POINTS`。这名字最好能看出来是干啥用的。

然后把这个名字和那个固定值绑定起来: 就告诉程序,`DEFAULT_USER_POINTS` 就等于 100。

以后在代码里,要用100分的地方,就别直接写100了,统一用 `DEFAULT_USER_POINTS` 这个名字代替。

这样一来,好处就太明显了。

代码好懂了。 你一看 `DEFAULT_USER_POINTS`,就知道这地方用的是“默认用户积分”,而不是一个莫名其妙的数字“100”。

修改起来太方便了! 就像后来产品经理又说:“200分太多了,还是改回150分!” 这时候,我只需要找到当初定义 `DEFAULT_USER_POINTS` 的那一行代码,把后面的 100(或者上次改的200)改成 150,就搞定了!所有用到这个名字的地方,自动就都跟着变了。改一个地方,全局生效,又快又准,再也不用担心改漏或者改错了。

所以你看,常量是说白了,常量就是程序里一个约定好的、不会改变的值,并且我们给它取了个固定的名字方便使用和管理。

不光是数字,像一些固定的文字信息,比如网站的版权信息“© 2024 My Awesome Site”,或者某个固定的配置路径,都可以定义成常量。只要是那种在程序运行期间,你压根不希望它被修改、而且可能在多处用到的值,用常量来处理,绝对是个好习惯。

从那次手忙脚乱改“100”之后,我就养成了习惯,写代码时先琢磨琢磨,哪些值是固定的、可能会重复使用的,先把它们定义成常量再说。这算是实践中得来的一个小教训,也是一个能让日后工作轻松不少的好方法。分享给大家,希望能帮到刚入门的朋友们,少走点弯路。

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